{
	name	"Interieur"
	file
	{
		fNam	"House Day.car"
		dNam	"Jour"
		comm	"Cette scne et les suivantes montrent combien des petites modifications d'clairage peuvent transformer un rendu final. Ce fichier utilise l'Illumination Globale avec une source lumineuse et la lumire du ciel."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"Afternoon.car"
		dNam	"Aprs-midi"
		comm	"Identique  la scne Jour, mais avec une source de lumire plus basse. Cette scne utilise l'Illumination Globale pour crer des variations subtiles de lumire indirecte. L'anti-crnelage est faible pour acclrer les temps de rendu."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"Early Morning.car"
		dNam	"Aube"
		comm	"Identique  la scne Jour, mais avec le soleil dplac  l'Est. Cette scne utilise l'Illumination Globale pour crer des variations subtiles de lumire indirecte. L'anti-crnelage est faible pour acclrer les temps de rendu."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"Light On.car"
		dNam	"Jour et lampes allumes"
		comm	"Identique  la scne Jour, mais avec les plafonniers allumes. Cette scne utilise l'Illumination Globale pour crer des variations subtiles de lumire indirecte. L'anti-crnelage est faible pour acclrer les temps de rendu."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"Overcast.car"
		dNam	"Jour nuageux"
		comm	"Cette scne ne contient aucune source lumineuse ! Le ciel l'illumine compltement. A comparer avec la scne Jour. L'anti-crnelage est faible pour acclrer les temps de rendu."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"Sunset.car"
		dNam	"Crpuscule"
		comm	"Identique  la scne Jour, mais avec un soleil orange et bas sur l'horizon. Cette scne utilise l'Illumination Globale pour crer des variations subtiles de lumire indirecte. L'anti-crnelage est faible pour acclrer les temps de rendu."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"House Faux GI.car"
		dNam	"Fausse Illumination Globale"
		comm	"Cette scne prouve que l'Illumination Globale n'est pas toujours ncessaire pour obtenir des rsultats intressants! Elle contient de nombreuses sources lumineuses pour simuler l'Illumination Globale."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"All Lights.car"
		dNam	"Toutes Lumieres"
		comm	"Vue nocturne de la scne avec toutes les sources lumineuses allumes. Cette scne utilise l'Illumination Globale pour crer des variations subtiles de lumire indirecte. L'anti-crnelage est faible pour acclrer les temps de rendu."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"Back and Table Lamps.car"
		dNam	"Lampe de table et de fond"
		comm	"Vue nocturne de la scne avec les lampes prs du sofa et celle du fond allumes. Cette scne utilise l'Illumination Globale pour crer des variations subtiles de lumire indirecte. L'anti-crnelage est faible pour acclrer les temps de rendu."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"Back Light.car"
		dNam	"Lampe de fond"
		comm	"Vue nocturne de la scne avec la lampe du fond allume. Cette scne utilise l'Illumination Globale pour crer des variations subtiles de lumire indirecte. L'anti-crnelage est faible pour acclrer les temps de rendu."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"Ceiling Lamps.car"
		dNam	"Plafonniers"
		comm	"Vue nocturne de la scne avec les plafonniers allums. Cette scne utilise l'Illumination Globale pour crer des variations subtiles de lumire indirecte. L'anti-crnelage est faible pour acclrer les temps de rendu."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"Footlamps.car"
		dNam	"Halogenes"
		comm	"Vue nocturne de la scne avec les pieds halognes allums. Cette scne est une illustration typique des effets de l'Illumination Globale. A comparer avec un rendu sans Lumire Indirecte (dans la Salle de Rendu)."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"Table Lamps.car"
		dNam	"Lampes de table"
		comm	"Vue nocturne de la scne avec les lampes de table allumes. Cette scne utilise l'Illumination Globale pour crer des variations subtiles de lumire indirecte. L'anti-crnelage est faible pour acclrer les temps de rendu."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"Party Lights.car"
		dNam	"Lumire de soire"
		comm	"Un clairage groovy ! Cette scne utilise les caustiques pour calculer la manire dont la lumire interagit avec la boule rflchissante."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"House Pool.car"
		dNam	"Piscine"
		comm	"Cette scne utilise uniquement des caustiques comme source d'clairage."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"Desk.car"
		dNam	"Bureau"
		comm	"Un bureau pouvant tre utilis comme point de dpart pour la construction d'une scne plus labore."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"kitchenModified.car"
		dNam	"Cuisine"
		comm	"Une cuisine pouvant tre utilise comme point de dpart pour la construction d'une scne plus labore."
		demo	0
	}
}
